// PROTOCOLO OFICIAL //

NORMAS DE JUEGO

Léelas antes de la noche del evento. Tu seguridad y la de los demás están siempre por encima del juego.

// ANTES DE JUGAR //

CÓMO FUNCIONA LA NOCHE

01

Participación y edad recomendada

Love Zombies es una experiencia nocturna de temática de terror, con zombies, persecuciones, escenas de tensión, pruebas y desplazamientos por el municipio.

Por este motivo, se recomienda la participación a partir de los 10 años.

Esta edad es una recomendación, no una edad mínima obligatoria.

Los menores de 18 años deberán presentar en el check-in una autorización firmada por su padre, madre o tutor legal.

Los menores de 14 años deberán permanecer acompañados durante todo el evento por una persona mayor de 18 años.

02

Antes de empezar: check-in

Antes del inicio del juego deberás pasar por el check-in.

Allí recibirás el material necesario para participar y tu mapa.

En el mapa aparecerá marcada con una X la prueba por la que debes comenzar.

La ubicación exacta de esa prueba no se conocerá hasta la escena inicial.

El check-in también funcionará como punto de referencia durante la noche para resolver incidencias, reclamaciones o problemas relacionados con el juego.

03

Escena inicial

El juego comienza aproximadamente a las 23:00 h con una escena inicial.

Todos los participantes deberán acudir al punto indicado en el mapa y prestar atención a las instrucciones.

Durante esta escena recibirás la información necesaria para comenzar tu recorrido.

Nadie va a morir durante la escena inicial.

No es necesario correr ni provocar aglomeraciones o estampidas. Disfruta de la escena y permanece atento a la historia.

04

El mapa y las coordenadas

El mapa del evento está dividido mediante un sistema de coordenadas.

Durante el juego puedes recibir indicaciones como:

A5, F8, G25...

Familiarízate con el mapa y utiliza estas coordenadas para encontrar pruebas, personajes o lugares relacionados con la historia.

05

Orden de las pruebas

Cada participante o grupo comienza por una prueba determinada.

A partir de esa prueba deberás continuar siguiendo el orden correlativo. Por ejemplo:

3 → 4 → 5 → 6 → 7...

Tu recorrido terminará cuando llegues a la prueba inmediatamente anterior a aquella por la que comenzaste.

El número total de pruebas puede cambiar entre eventos y no necesariamente lo conocerás desde el principio.

06

Sellos de las pruebas

Cuando completes una prueba deberás comprobar que han sellado tu mapa.

No abandones una prueba sin comprobar el sello.

Todos los integrantes del grupo deben tener su propio mapa correctamente sellado.

Existe una excepción: si en una determinada prueba no hay un actor disponible para sellar, el sello podrá realizarse en la siguiente prueba cuando acredites que vienes de completar la anterior.

07

¿Cómo sé si he completado el juego?

Si tienes todos los sellos correspondientes y la siguiente prueba que deberías realizar ya aparece completada, dirígete al check-in.

La organización comprobará tu mapa y confirmará si has completado correctamente todo el recorrido.

No des por terminado el juego hasta que la organización lo haya verificado.

08

Escena final

El evento termina aproximadamente a las 04:00 h con una escena final.

A partir de aproximadamente las 03:50 h, si todavía estás en cualquier punto del municipio, deberás dirigirte hacia la escena final.

A esas horas algunas pruebas pueden empezar a cerrar.

Si continúas intentando realizar pruebas demasiado tarde puedes perderte el final del evento.

// QUIÉN ES QUIÉN //

IDENTIFICACIONES

Durante el evento encontrarás diferentes tipos de participantes y personajes. Las prendas identificativas deben permanecer visibles durante todo el juego.

Identificación verde

Supervivientes

Son los participantes que todavía continúan con vida.

Identificación roja

Zombies de horda

Recorren las calles buscando supervivientes. Los zombies de horda no corren.

Identificación amarilla o naranja

Víricos

Son infectados especialmente rápidos que pueden correr y perseguir a los supervivientes.

Según la prueba

Zombies de prueba

Participan dentro de determinadas pruebas o escenas y actuarán siguiendo las instrucciones propias de esa misión.

Identificación amarilla

Actores y militares

Forman parte de la historia y pueden darte instrucciones, información, objetos o misiones.

Acreditación

Organización y prensa

Se identificarán mediante las prendas o acreditaciones correspondientes establecidas por la organización.

// PARA LOS VIVOS //

SUPERVIVIENTES

09

¿Cuándo estás muerto?

Un superviviente queda eliminado cuando:

Un zombie le toca.

El contacto de un infectado es suficiente para considerar al superviviente infectado y, por tanto, eliminado. No es necesario que el zombie te agarre o te derribe.

Un personaje te elimina.

Determinados personajes pueden eliminar supervivientes debido al desarrollo de la historia, las decisiones tomadas durante una escena o determinadas conductas dentro del juego.

Estar hablando o interactuando con un personaje no te protege de los zombies ni de ser eliminado.

10

No puedes revivir como superviviente

Cuando un superviviente ha sido eliminado, no puede volver a incorporarse al juego como superviviente.

Después de morir tendrá dos opciones:

  • Continuar como zombie, siguiendo el procedimiento establecido por la organización.
  • O bien, abandonar el evento si considera que su experiencia ha terminado.
11

¿Qué hago si me han matado?

Si deseas continuar jugando, deberás dirigirte al check-in o punto de control indicado por la organización.

Allí podrán maquillarte y asignarte una posición como infectado.

A partir de ese momento deberás seguir las instrucciones del personal encargado de los zombies.

No puedes decidir convertirte en zombie y empezar a actuar por tu cuenta.

12

Identificación al morir

Cuando seas eliminado deberás entregar la prenda que te identifica como superviviente cuando así te lo indique el responsable correspondiente.

La pulsera acreditativa del evento deberá conservarse durante toda la experiencia y únicamente podrá ser requerida por miembros de la organización.

// PARA LOS INFECTADOS //

ZOMBIES

13

No puedes actuar como zombie por libre

Ningún participante puede actuar como infectado libremente.

Si has muerto y decides continuar como zombie deberás acudir al punto indicado por la organización y seguir las instrucciones del responsable correspondiente.

Los zombies deberán actuar dentro del grupo, zona o dinámica que les haya sido asignada.

14

Comportamiento zombie

Cada tipo de zombie tiene unas características diferentes.

Los zombies de horda deben comportarse como zombies y no pueden correr.

Los víricos sí pueden correr.

Los zombies vinculados a pruebas seguirán las instrucciones específicas de su escena.

Los participantes convertidos en zombies deberán respetar en todo momento las instrucciones de sus coordinadores y de la organización.

// REGLA DE ORO //

CONTACTO FÍSICO

15

Está prohibido tocar a los zombies

Un superviviente no puede utilizar contacto físico para evitar ser capturado.

Está prohibido:

  • Empujar.
  • Golpear.
  • Embestir.
  • Sujetar.
  • Bloquear físicamente.
  • Agarrar.
  • Apartar deliberadamente.
  • Utilizar cualquier otra forma de fuerza física contra zombies, actores o participantes.

La Guía de Supervivencia actual insiste expresamente en evitar este tipo de contacto.

// SI ALGO VA MAL //

RECLAMACIONES

16

¿Qué ocurre si considero que un zombie ha incumplido las normas?

Si crees que has sido capturado de forma incorrecta, puedes reclamar.

No discutas ni utilices ningún tipo de contacto físico con el zombie.

Busca a un miembro de la organización y explica lo sucedido.

Si es necesario, podrá identificarse al zombie mediante su acreditación o número de control para que la organización investigue la incidencia.

La organización será quien determine cómo resolver el conflicto.

// REFUGIO //

PUNTOS SEGUROS

17

Comercios y establecimientos

Durante el juego pueden utilizarse como puntos seguros determinados establecimientos que estén abiertos, como:

  • Cafeterías.
  • Restaurantes.
  • Pubs.
  • Comercios abiertos durante la noche.

Para utilizar un establecimiento como punto seguro deberás estar consumiendo realmente en él.

No se puede utilizar un negocio únicamente como escondite.

Respeta siempre a trabajadores, clientes y propietarios.

// LO MÁS IMPORTANTE //

SEGURIDAD

18

Las calles siguen abiertas

Love Zombies se desarrolla en un municipio real.

Las calles no se cortan para el juego y el tráfico continúa circulando normalmente.

Debes respetar:

  • Semáforos.
  • Pasos de peatones.
  • Aceras.
  • Señalización.
  • Normas de circulación.
  • Indicaciones de Policía, organización o autoridades.

Nunca cruces una calle corriendo sin comprobar antes que puedes hacerlo de forma segura.

La seguridad está siempre por encima del juego.

19

Vehículos

Está prohibido utilizar vehículos para desplazarse durante el desarrollo del juego.

Esto incluye, entre otros:

  • Coche.
  • Moto.
  • Bicicleta.
  • Vehículos de movilidad utilizados para obtener ventaja dentro del juego.
  • Vehículos de tracción mecánica o animal.

Los desplazamientos del juego deben realizarse a pie, salvo situaciones de accesibilidad o circunstancias expresamente autorizadas por la organización.

20

Alcohol y drogas

Está prohibido consumir alcohol, drogas o sustancias similares antes o durante el evento.

Cualquier participante que presente síntomas incompatibles con una participación segura podrá ser excluido del juego.

La seguridad del participante y de quienes le rodean tendrá prioridad sobre la continuidad en la experiencia.

21

Tabaco

Debe respetarse en todo momento la legislación vigente respecto al consumo de tabaco.

No está permitido fumar en aquellos edificios, instalaciones o espacios donde esté legalmente prohibido.

22

Conductas peligrosas

Está prohibido realizar acciones que puedan poner en peligro al propio participante o a terceros. Por ejemplo:

  • Saltar muros.
  • Saltar vallas.
  • Trepar por estructuras.
  • Invadir propiedades.
  • Provocar estampidas.
  • Entrar en zonas no autorizadas.
  • Correr de manera peligrosa.
  • Realizar acciones arriesgadas para escapar de un zombie.

Ninguna prueba requiere poner en riesgo tu integridad física.

// RESPETO //

CONVIVENCIA Y RESPETO

23

Respeta el municipio

Aunque durante unas horas el municipio forme parte de un apocalipsis zombie, sigue siendo un espacio público real.

Está completamente prohibido:

  • Dañar mobiliario urbano.
  • Dañar vehículos.
  • Romper elementos públicos o privados.
  • Entrar en propiedades sin autorización.
  • Molestar deliberadamente a vecinos.
  • Realizar actos vandálicos.
24

Respeta a las personas

Debe mantenerse el máximo respeto hacia:

  • Otros participantes.
  • Zombies.
  • Actores.
  • Organización.
  • Vecinos.
  • Comerciantes.
  • Fuerzas de seguridad.
  • Personal sanitario.
  • Cualquier otra persona presente en el municipio.

Las conductas violentas, peligrosas, vandálicas o gravemente incívicas pueden suponer la expulsión inmediata del evento.

// DISFRUTA //

LA EXPERIENCIA

25

No todo consiste en correr

Love Zombies combina:

  • Supervivencia.
  • Lógica.
  • Habilidad.
  • Investigación.
  • Búsqueda.
  • Trabajo en equipo.
  • Interpretación.
  • Toma de decisiones.
  • Interacción con personajes.

Escucha a los actores, presta atención a las conversaciones y participa en la historia.

Cuanto más te impliques en el universo del juego, más completa será la experiencia.

26

Duración y recorrido

La experiencia tiene una duración aproximada de 5 horas, habitualmente entre las 23:00 y las 04:00.

Dependiendo de la edición, el recorrido puede variar aproximadamente entre 5 y 25 km y puede contener alrededor de 15 pruebas, aunque tanto la distancia como el número de pruebas pueden cambiar según el municipio.

// NORMA PRINCIPAL //

LA SEGURIDAD ESTÁ POR ENCIMA DEL JUEGO

Love Zombies es una experiencia de ficción desarrollada en un entorno real.

Ninguna persecución, prueba, zombie, misión o parte de la historia justifica poner en peligro tu seguridad o la de otra persona.

Si tienes cualquier problema durante la noche, acude al check-in o a un miembro de la organización.

NADIE VA A MORIR EN LA ESCENA INICIAL. DISFRUTA DEL EVENTO.

Ver Eventos